会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

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寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

会员:misslight

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不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……)计算产生一张带有其镜头光晕RT, 然后将后产生RT合并到原本RT中通过屏幕输出。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

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驾驶带有庆典涂装、细节真实丰富通用电气 4/4 Ⅱ 型机车,在经典观光车厢中尽享阿尔卑斯山冬季美景……体验最先进牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你选择是什么,《模拟火车世界2》《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富体验

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在……indienova看到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

好友召集活动参与方式1、即日起至2023年5月16日14:00,已预约本场直播用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码……(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微信群、朋友圈、私信等渠道,将你专属二维码分享给身边好友……;3、每一位好友通过扫描你专属二维码完成“同行 · 开发者沙龙”直播预约,就算作助力成功(完成助力的人数可以扫描上方二维码查看

会员:SliowJoker

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